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番号:A365 レアリティ:★★★★ コスト:9 属性:緑 分類:女性 識別:A365 配置:後×中○前× 能力:覚醒・治癒・魂縛 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 バビロニア神話最古の女神。その名は苦い水を意味し、伴侶であるアプスーとともに数多の神を生み出した。すべての神の原点であることから母なる混沌の精とも呼ばれている。 行動 特技:混沌の渦(ゲージ:6) 敵全体を行動不能にし、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:毒棘尾の薙ぎ払い 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、AT×0.5のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.5 ■■□ 30% ×0.6 ■■□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.5 ■■□ 30% ×0.6 ■■□ 10% ×0.75 中列:大海の試練 敵全体にAT×0.4のダメージ(青)を与え、範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.4 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.6 後列:大海嘯 範囲内の敵にAT分のダメージ(青)を与え、自身のHPをAT分回復する。 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.5 ■■■ 10% ×2.0 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.5 □□□ 10% ×2.0 考察 前列・後列に初期配置不可。 ついに来た9コストの女性カードにして唯一の9コスト緑属性。 母なる混沌に恥じない高性能を誇るが、特技以外が全て相対範囲なので左右に置くと死角が生まれてしまう。加えて厳しい配置制限により置ける場所は中列中央の一点にほぼ限られており、SRシヴァと似たような印象を受ける。 しかし、魂縛と中列行動による擬似守命によりSRケツァルコアトルやRイシュタブ等に対して耐性を持っており、高コストカードに危惧される「何もできずに倒される」が少ない。 しかし、SRエンリルなどの高ATを狙って攻撃してくるカードには注意が必要である。 また、このカードとSRマルドゥクの登場によりコスト無制限戦で81コスト分使用することが可能になった。 簡単な総評 特技:全体行動不能+全体毒 強化されたSRアバドンの特技、しかしゲージも相応に伸びている。この特技のおかげで左右に配置しても一応詰みにはならない。 前列:前中列に緑属性の二列薙ぎ払い+二列毒 係数は0.5とやや低めだが、広範囲にダメージと毒をバラ撒けるので強力。SRフレイヤなどにダメージを無効化されても毒はしっかり貫通するので突破可能である。 しかし、前列にいるとSRフェンリルに一撃で噛み殺される可能性が高いのでSRケツァルコアトルなどで対策しておく必要がある。 SRシヴァやSRシユウがサーチしてのピンポイント攻撃を得意とする一方で、このカードは広い攻撃範囲と毒により多数の敵をまとめて相手取ることが可能である。 中列:青属性の全体攻撃+自身を含む十字に即死無効付与 スタート位置はここである。係数的には普通の全体攻撃だが、青属性なので苦手な赤属性にも十分なダメージを与えられる 周囲に擬似的な守命を付与でき、大半の即死持ちよりもAGIで勝っているのも良い。 後列:青属性の全体攻撃+自身回復 AT等倍から放たれる青属性の全体攻撃+自己回復 非常に強力であり、苦手な赤属性を一掃することができる。 しかし、配置制限の都合上後列に送ることは難しく、専用のギミックを考えなければ狙って使用するのは難しいだろう。 関連ページ 【第7弾】興亡のメソポタミア
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●SR2倍キャンペーンとは 1~2週間の間、R、SRのカードが出現しやすくなり、錬金書の素材になるUCのカード等も集まりやすくなります。 他SNSで新弾がリリースされると開催されることがあります。 ◆確率の変化 対応した弾のSRカードの召喚確率が、ブロンズカード、シルバーカード、ゴールドカードの全てにおいて2倍になります。 ただし確率変化の恩恵を受けられるのは、召喚時にその特定の弾を選択した場合のみとなります。 【総合】を選択した場合はキャンペーン外とみなされ、従来と同じ確率になります。 エクストラの場合は、エクストラカード、、ゴールドカードで召喚する場合の出現率が変化します。 また期間中は、リインカネーションの書以外の錬金書によって錬金出来るカードは召喚されません。SRサタンもその例外ではありません。 故に一部のカードは、確率変化の対象にならない魔導師の館の【総合】でしか召喚出来なくなります。(もちろん錬金による召喚は可能) SR …リインカネーションの書以外で錬金出来るカードは出現しない 出現率2倍 R …リインカネーションの書以外で錬金出来るカードは出現しない 第3弾のRヒミコのみ召喚確率が1.2倍 それ以外のRの出現率は変わらない UC …一部のものは出現率アップ ◆UCの確率変化の一例 基本的に下に書かれた倍率になりますが、イベントの開催時期ごとに確率が違う場合もあります。 【第1弾】古のオリンポス UC麒麟、UC鳳凰、UC青龍、UC玄武の召喚確率が1.5倍 【第2弾】悠久のエジプト UCクーフーリン、UCジン、UC少女ジャンヌ、UCスカアハの召喚確率が1.35倍 【第3弾】神秘のインダス UCヴァーチ、UCウシャス、UCシータ、UCカーリー、Rヒミコの召喚確率が1.2倍 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア UCスクルド、UCヴェルザンディ、UCウルズ、UCヘルの召喚確率が1.5倍 【第5弾】究理のマヤアステカ UC東方持国天、UC南方増長天、UC西方広目天、UC北方多聞天の召喚確率が1.3倍 【第1弾】エクストラ SRとLEの出現率2倍
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番号:A145 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:青 分類:男性 識別:A145 配置:後○中○前× 能力:威光・治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 三大神の一人で世界の維持と修復を司っている。スダルシャナという円盤状の投擲武器を持ち、ガルダに乗っている。たくさんの化身を持ち、その姿を変えて地上に現れると言われている。 行動 特技:世界の維持(ゲージ:4) 敵味方の全ての効果を消し、味方全体のHPが最大値を越えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激震のスダルシャナ 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.8 ■■■ 20% ×1.2 □■□ 5% ×1.6 中列:十字のスダルシャナ 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.55 ■■■ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 後列:スダルシャナのなぎ払い 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 Rラーマを錬金して作れるカード。他の第3弾の錬金SRにも言えるが、マテリアルをそろえるのが大変。 また前列行動が強力な変わりに、最初から前列に置く事ができないのも共通。 青属性の威光持ちで、やはり威光デッキに組み込まれるキーカードの一つ。 妻であるSRラクシュミとの超回復コンビネーションは、他の威光とは全く違った趣を持っている。 普通のデッキに入れる場合は高コスト且つクセのある行動から使いづらさが目立ってくる。 基本的には威光専用といっても良い。 余談だが伝承通り腕が4本ある。 特技:敵味方全体に打ち消し+最大値を超える味方全体回復 「打ち消しの後に」見方全体のHPを上限を超えて回復させる。青威光の華の一つ。 回復量は常にこのカード本来のATと同値である。そのため回復量を上げるにはLVを上げるしかない。 青属性以外のカードを上限以上に回復させられる数少ない手段。 効果自体は大変強力だが、打ち消し効果のせいで味方の強化まで消し去ってしまう。 そのため青威光は他の威光デッキのように強化→攻撃という手段を取ることができない。 (絶対不可能ではないかもしれないが) 一応、威光デッキでなくとも発動すれば裁きに対して約1ターンの猶予を得られる。 前列:青属性の十字攻撃 通常行動では破格の威力を誇る最強の十字攻撃。クリティカル倍率も高い。 威力が高いのはいいのだが、中列破壊は1ターン目から機能しないとあまり意味がないわけで、 実際のところ攻撃手段としては使いづらい。 狙い目は復活後の相手だが、AGが半端なことを考えると微妙。 またRデュラハン等と同じく相手側前列の左右に攻撃することが出来ないので、詰みの可能性がある。 相手側に残ったカードがSRマアトだったりした場合には、HPが過剰に回復した状態で 「終末審判」を喰らうという屈辱を味わうハメになる。注意。 中列:青属性の十字攻撃 ひそかに係数が高めな十字攻撃。 ただし先述の通りこのカードのAGを考えると使いやすいものではない。 青属性の十字攻撃役はSRホルスに任せたい。 後列:青属性の中列薙ぎ払い 普通の威力の中列薙ぎ。あまり攻撃に期待するカードではないので地味。 SRシヴァの前に置かれる使い倒しカードを攻撃せずに済むので、その点組み方を工夫できる要素ではある。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス ヴィシュヌの書 Rラーマサファイア、白オーブ×4、赤黒オーブ×2 EX/LEヴィシュヌ SRラクシュミ・・・嫁
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X105 青 SR アルバート 4 14 - 男性 武威3 転生ガチャ
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青威光基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き 青威光 基本的な配置 後列 中列 前列 UCシータ SRアフラマズダ SRラクシュミ SRルシファー SRヴィシュヌ UCニア - - - 配列は中央を空ける場合もある オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き SRラクシュミのオーラによりSRヴィシュヌとともにHPを最大値以上回復させ、敵の攻撃を耐え凌ぐデッキ編成。 1Tで前列・中列が倒されても、UCシータの特技により全員復活し、その後UCニアの特技でゲージ減少、SRラクシュミがオーラ発動し、2T開始時には大きくHP持ち直せる。 SRアフラマズダやSRルシファーの特技発動まで行ければ生存率はかなり高まる。 また、UCシータやUCニアの代わりにUCセイレーンを入れることで、特技による行動率低下を図るタイプもある。 青中心デッキの宿命か、こちらの回復量を大いに上回る打撃を与えてくるSRシヴァに対してはなす術がない。 4弾以降は威光を1枚抜き、SRフレイヤやUCブリュンヒルデなどで防御力・回復力を高めるパターンも考えられる。
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番号:A085 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:青 分類:男性 識別:A085 配置:全て 能力:覚醒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 38 38 38 38 38 38 38 38 38 38 カード説明 神話の中でも最も古く大空を支配する神。オシリスの子供であり、その敵となるセトを倒した話は有名である。 行動 特技:ホルスの眷属(ゲージ:3) 敵全体の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大いなる青炎 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.4 ■■□ 30% ×0.48 ■■□ 10% ×0.6 中列:大いなる青炎 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.55 ■■■ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 後列:ホルスの目 範囲内の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.2 ■□□ 20% ×0.24 ■□□ 5% ×0.3 考察 R青龍と並ぶ青属性のエースカード。 広い攻撃範囲に高いAT・AGを併せ持ち、HPも及第点。【フルアタック】や【中列破壊】などのデッキでお世話になった人も多いのではないだろうか。 全体的に見てバランスの良いステータスのため、コスト5の枠に何を入れるか悩んだら彼に頼ってみるのもいいかもしれない。 反面、単体では微妙に火力が低いのが欠点。 とは言え、優秀な青属性アタッカーであることには変わりないので、早めに入手しておくことをオススメする。 特技:敵全体を赤属性に変更 自分や味方の青属性カードの攻撃サポートに。 しかしながらホルスの役目はアタッカーであるため、特技発動の1ターンを無駄に過ごすことになると考えるとやや微妙か。 前列:前中列に青属性の二列薙ぎ払い 係数はやや控えめだが、効果範囲が広い。 しかしながら全体攻撃可能で係数やATが同じSRアテナなども存在しているため、物足りなさは感じる。 中列:青属性の十字攻撃 よく配置されているポジション。前述の通り【中列破壊】では人気が高い。 似たような攻撃範囲を持つカードは多いが、青属性では彼の他にSRヴィシュヌRランダぐらいなので、依然として採用率は高い。 後列:敵前列のAG減少 AGを下げる効果は有用だが、効果量・範囲共に物足りない。 アタッカーが本来の役割であるこのカードをわざわざ後列に配置する意味合いは薄いだろう。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト ホルスの書 Rホルアクティ青トルマリン、白オーブ、赤黒オーブ×2 EX/LEホルス LEホルス&ネフティス SRハトホル
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番号:A063 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:女性 識別:A063 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 オシリスの妻にしてホルスを息子に持つ大地の女神。オシリスの仇セトに対しては勇敢に戦ったとも言われる。 行動 特技:天上の聖母(ゲージ:4) [オーラ]緑属性の味方全員のHPをAT×2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:イシスの覚悟 範囲内の敵のゲージを2増やして特技の発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 中列:女神の鼓舞 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.4 □□■ 30% ×0.48 □□■ 10% ×0.6 後列:女神の裁定 範囲内の敵の属性を黒属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 考察 ぱんぱかぱーん! ・・・という珍妙極まる召還時のセリフから付いたあだ名が「ぱんぱか」。 オシリスの妻(で妹)だが、果たして気は合っているのだろうか(余計なお世話だ)。 ここまでわけのわからないキャラ付けをされたカードの元祖とも考えられる。 専用の称号まで与えられているので、ファンの方は頑張ってレベルを上げよう。 カードとしての性能は・・・正直SRとしては微妙。 全く使えないわけではないが、かなり凝った組み方をする必要があるだろう。 特技:緑属性限定の全体回復オーラ 属性の限定があるが回復量はかなり多い。これだけで天空の裁きを耐えることが可能だ。 特技をメインにした裁き構成が可能だが、SRフェンリルに対抗する手段(SRスクルドの反射など)が無いと勝率は上がらないだろう。 前列:敵前列の特技ゲージ増加 増加量はSRベルゼブブより多いが威光デッキにおいてキーカードを前列に配置することは考えにくいため、対策としては厳しい。 範囲が相対なこともあって使いにくい。 中列:前列強化 SRデメテルと同じ技。 AGが低い部類に入るため(デメテルより遅い)、あえてこのカードを採用する意味はほとんど無い。 後列:敵前列を黒属性に変更 やはり遅いのが気になる属性変更だが、SRゼウスの前列薙ぎとコンボになる。 なんにせよ各行動に一貫性が無いため隊列を崩されるとかなりつらい。やはり特技メインの運用が吉か。 なおどうしても相手を黒化したい場合、RヘイムダルやRフリッグに頼る手もある。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト UCアセト リインカネーションの書2 EX/SRイシス SRオシリス・・・夫 SRホルス・・・息子
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番号:B007 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:黒 分類:男性 識別:B007 配置:全て 能力:神速・躍神・無痍 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 戦を司るオリュンポス十二神の一人。ゼウスとヘラの子で荒ぶる神として畏怖された。戦場では黄金の額帯をつけた4頭の神馬に戦車を引かせ、戦場を駆け巡った。戦争における名誉や計略を表すアテナに対し、戦場での狂乱と破壊を表すアレスは、粗野で残忍、不誠実だったと言われている。 行動 特技:狂気の生贄(ゲージ:4) 生存している敵味方全体からランダムに1体、犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:慈悲なき一閃 範囲内の敵に回復無効のステータスを与え(2ターン)、AT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.7 ■□□ 20% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:無差別な突撃 正面の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にAT×1.3のダメージ(表示係数の130%)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 ■■■ □□□ 後列:駆逐の連撃 敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.7 ■■■ 20% ×1.05 ■■■ 5% ×1.4 考察 素のATと躍神で6コストながら超火力をもつ純アタッカー。代償としてとても脆いので注意。 神速を持つので行動前に落とされるということはめったに無いのが救いだが、SRフレイには注意である。 特技:生存している敵味方全体からランダムに犠牲 あまり発動してほしくない特技。 前列:回復無効+前列薙ぎ払い 回復無効を付与しつつ前列薙ぎ払い。SRフェンリル対策で前列にいる青属性に大打撃を与えることができる。 回復無効はSRウィツィロポチトリや前列に出たSRケツァルコアトル対策になるだろうか。 前者を速攻で落とせれば大きい。後者は耐えられて復活される可能性が減るが、こいつが居た場合大抵このカードがロックされてしまうので一概に相性がいいとは言えない。 中列:正面の味方のHPダウン+突進攻撃 正面の味方のHPを減らし、突進攻撃。この効果で戦闘不能になることは無く、護神で無効化することもできる。 デメリットはあるものの脅威の突進攻撃。その威力はLV0の等倍で80ダメージ、青属性に対しては120ダメージと文字通り真っ青である。 威光のような縦に並んでいるデッキには強いが、横に並んでいるようなデッキは苦手なので他のカードで補ってやろう。 とはいえ闇雲に置いても思ったより仕事をしてくれないので、SRウィツィロポチトリやRヘイムダル等倒したい相手を明確にした上で配置するべきだろう。 後列:低HPサーチ攻撃 後列から低HPサーチ攻撃。神速持ちで後列からサーチ攻撃ができるのはこのカード以外にはLEトラルテクトリ&シパクトリのみである。 犠牲になるのはSRベルゼブブやSRフレイヤ辺りだろうが、それならばSRテスカトリポカで事足りるだろう。 いっそのこと両方で組んで速攻で相手のデッキを崩すのも面白いかもしれない。 関連ページ アストラルカード
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番号:A147 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:青 分類:女性 識別:A147 配置:全て 能力:治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 カード説明 ヴィシュヌの神妃であり、美と富と幸運の女神。メール山の中心にあるヴァイクンタにヴィシュヌと一緒に住んでいる。献身的なため家庭の神ともされる。蓮の花の上によくいることが多く、誰もがその美しさにため息をついたと言う。 行動 特技:家庭の守り(ゲージ:4) [オーラ]青属性の味方全員のHPが最大値を超えてAT×1.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:天女の祈り 範囲内の敵の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 中列:天女の癒し 範囲内の青属性の味方全員のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.5 ■●■ 20% ×0.75 ■■■ 5% ×1.0 後列:とめどない水流 範囲内の敵を行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 考察 ロック&回復要員。 守備メインの裁きデッキでの採用が多いが、後列ロックはSRサタンのような天敵カードが流行っている環境では準フルアタとして1枚投入するのも悪くない選択だ。 3弾環境での使用率はSRシヴァの影響もありそれほど高くなかったが、4弾になって【全列ロック】が流行し始めると一気に使用率上位に顔を見せるようになった。 特技:青属性限定の最大値を超える全体回復オーラ 青属性限定ながら、回復量がかなり多く、しかも超過回復なので無駄がない。 一度発動してしまえばかなりの粘りを見せてくれるだろう。 旦那であるSRヴィシュヌとも相性がよく、夫婦でよく回復しあっているのを見る。 なおオーラには修正されていない不具合があり、 ①オーラ発動中に2t以上の行動制限を受け、 ②行動不能ターン中、素のAGより速くステータス解除を受けた場合、 そのターンはそのときの配置に沿った通常行動を行い、翌ターンからはオーラのための精神集中は行うものの効果が発動しなくなってしまう。 特技によるステータス解除があるSRヴィシュヌと組むことが多いこのカードで稀に見ることができる。覚えておこう。 前列:敵前列を赤属性に変更 色変えカードとしては素のAGが低すぎるため使い勝手はあまりよくない。 青属性の前列薙ぎはコストが重かったりクセのあるカードが多く、UCジンやSRマアトのような使い勝手は望めないか。 中列:青属性限定の自身を含む周囲回復 オーラ発動までの繋ぎ用か。 係数はあまり高くなく超過回復もない。 範囲が相対である点にも注意が必要。 後列:敵後列行動不能 敵後列を2tロック。 2tロックは一度発動すれば倒れるか列移動するまでは縛り続けられるため、拘束力が高い。 最低限1体は縛れると考えたいが、後列にカードを置かないデッキが主流になっている時は使用を見直す必要がある。 2体縛れればもうけものだ。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス UCシータ リインカネーションの書3 EX/SRラクシュミ 旦那 SRヴィシュヌ
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X109 無 SR アスカ 9 10 - 女性 イベント